เกมการ์ด Briscola เกมไพ่อิตาลี เป็นกลหลอกลวง นั่นคือเป้าหมายของ Game คือการรับ Cards ที่ทำให้คุณ (หรือทีมของคุณ) ได้คะแนนสูง เป็นที่นิยมในอิตาลีและใช้สำรับ 40 ใบของอิตาลี มักเล่นกับ Cardsอิตาลีซึ่งมีทั้งเหรียญถ้วยกระบองและดาบ แต่คุณสามารถเล่นโดยใช้สำรับ 52 ใบมาตรฐานสากลเพียงแค่ถอด Jokers, eights, nines และ ten Gameเดียวกันเล่นในบริเวณชายฝั่งของสโลวีเนียและโครเอเชียภายใต้ชื่อBriškula อาจจะเล่นโดยสอง , สาม , สี่หรือหกคน มี Chiamata เวอร์ชันพิเศษสำหรับห้าคนซึ่งขอแนะนำอย่างยิ่ง.
อันดับและมูลค่าของการ์ด
ในการกำหนดว่าใบใดชนะเคล็ดลับเฉพาะก่อนอื่นเราต้องกำหนดการจัดอันดับ โดยให้จากสูงสุดไปต่ำสุด นอกจากนี้การ์ดยังมีมูลค่าคะแนน
- เอซ 11 คะแนน
- สาม 10 คะแนน
- คิง 4 คะแนน
- ควีน 3 คะแนน
- แจ็ค 2 คะแนน
- ที่เหลือไม่มีแต้ม
มักจะเล่นกับบัตรอิตาเลี่ยนกับชุดดาบ(จอบ)คลับ(Bastoni) , ถ้วย(coppe)และเหรียญ(danari) ในกรณีนี้ รูปภาพจะเรียงลำดับตามลำดับ King (re) (4 แต้ม), Horse (cavallo) (3 แต้ม), Jack (fante) (2 แต้ม) ในทวีปอเมริกาเหนือบัตรอิตาเลี่ยนในรูปแบบต่าง ๆ ในภูมิภาคสามารถได้รับจากTaroBear ถ้ำของ อย่างที่คุณเห็นมูลค่ารวมของใบในสำรับจะเพิ่มได้ถึง 120 แต้ม (หรือทีม) ที่ได้คะแนนอย่างน้อย 61 คะแนนในGame จะชนะ สามารถจบลงด้วยการเสมอกันเมื่อทั้งคู่ไปถึงจุดเดียวกัน (60) และโดยปกติแล้วบริสโคลาจะเล่นได้ดีที่สุดในสามหรือห้ารอบ
ผู้เล่นสองคน Briscola
เกมการ์ด Briscola เกมไพ่อิตาลี นี่เป็นเวอร์ชันที่ง่ายที่สุดและจะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเวอร์ชันหลายคน คนหนึ่งในสองคนสับและแจกสามใบให้กับแต่ละคน จากนั้นเขาก็หยิบหนึ่งใบ (ใบที่เจ็ดในกรณีนี้) และวางหงายหน้าใกล้กับกองที่ไม่ได้ใช้ซึ่งจะคว่ำหน้าลง ชุดที่หงายหน้ากำหนดว่าจะเป็นชุด สำหรับ Game ใด ชุด บริสโคล่า เป็นชุดที่กล้าหาญกล่าวคือชุดที่ใช้ใบอื่น ๆ ทั้งหมดเสมออย่างไรก็ตามการจัดอันดับ
จะเริ่มขึ้น คนแรกที่เล่นคือคนที่อยู่ทางขวาของเจ้ามือ ในเวอร์ชันสองคนหมายความว่าผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือ
(A) จะเริ่มต้นขึ้น นำใบหนึ่งในสามใบของเขาหงายหน้า
(B) เล่นใบหนึ่งใบของเขาและชนะหรือแพ้เคล็ดลับตามกฎง่ายๆสามข้อนี้
- หาก B เล่นชุดเดียวกับที่นำโดย A ผู้ที่เล่นสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ – ผู้ชนะจะนำทั้งสองใบออกไปแล้วคว่ำหน้าลงในกองใกล้เขา
- หาก B เล่นที่มีชุดที่แตกต่างจากที่ A นำ แต่ทั้งสองใบไม่เป็น บริสโคล่า(คนที่กล้าหาญ) A ชนะเคล็ดลับและจะไปที่ A แม้ว่าของ B จะมีอันดับสูงกว่าก็ตาม
- หาก B เล่นชุดที่แตกต่างจาก A และใบใดใบหนึ่งเป็น ใบ (คนที่กล้าหาญ) คนจะชนะกลอุบาย
ตัวอย่าง (สี่โพดำ)
- A เป็นผู้นำ 5 สโมสร
- B เล่นเอซของสโมสร B ใช้กลอุบาย (กฎข้อ 1)
- A เป็นผู้นำทั้ง 5 ของหัวใจ
- B รับบทเป็นราชาแห่งสโมสร A ใช้เคล็ดลับ (กฎข้อ 2)
- A นำไปสู่เอซของเพชร
- B เล่น 6 โพดำ (briscola) เขาชนะรอบ (กฎข้อ 3)
โปรดทราบว่าสิ่งนี้แตกต่าง cards หลายๆตัวเนื่องจากไม่มีข้อผูกมัดสำหรับคนที่สองในการเล่นชุดเดียวกับใบแรกหรือเอาชนะมันเพียงเพราะเขาทำได้ คนที่สองมีอิสระที่จะเล่นใด ๆ ของเขา โปรดทราบว่าหากทั้งสองเล่นบริสโคล่ากฎข้อ 1 จะกำหนดให้มีอันดับสูงกว่าชนะ หลังจากการเล่นแต่ละครั้งแต่ละคนจะดึงจากกองที่ไม่ได้ทำ ผู้ชนะของเคล็ดลับเสมอก่อนตามด้วยผู้แพ้ คนที่ชนะเคล็ดลับแล้วจะนำไปสู่หนึ่งต่อไป ในที่สุดใบที่ไม่ได้ใช้จะถูกใช้จนหมดและเมื่อถึงจุดนี้ผู้แพ้ของกลเม็ดที่เพิ่งเล่นจะดึงใบ ที่หงายหน้าขึ้น จากนั้นจะดำเนินต่อไปโดยไม่ต้องจับจนกว่าทั้งหมดจะถูกเล่น ในตอนท้ายแต่ละคนจะใช้เวลากองใบเขาได้รับรางวัลในเทคนิคในระหว่างนั้นและนับขึ้นจุดตามขนาดจุดที่แสดงข้างต้น คนที่มีแต้มมากกว่าจะชนะหรือหากแต่ละคนมี 60 แต้มก็จะเสมอกัน
ผู้เล่นสี่คน Briscola
เกมการ์ด Briscola เกมไพ่อิตาลี เกมยังคงเหมือนเดิมไม่มากก็น้อย แต่คนทั้งสองคู่นั่งเผชิญหน้ากันและแต่ละคู่เล่นเป็นทีม การเล่นจะดำเนินการทวนเข็มนาฬิกา เมื่อเล่น เวอร์ชันพาร์ทเนอร์สำหรับ 4 หรือ 6 คนกลุ่มส่วนใหญ่จะอนุญาตให้มีการสื่อสารระหว่างคู่ค้าโดยการสนทนาหรือสัญญาณภาพ ดูด้านล่าง คนทางด้านขวาของเจ้ามือนำไปก่อน คนอื่นอาจเล่นไพ่ใด ๆ ก็ได้ (ไม่มีข้อกำหนดในการปฏิบัติตาม) หากไม่มีใครเล่น เคล็ดลับจะชนะโดยสูงสุดของชุดนำ หากหนึ่งคนหรือมากกว่าเล่น สิ่งนี้ ที่สูงที่สุดจะชนะ ในทางกลับกันแต่ละคนเริ่มต้นด้วยผู้ชนะของเคล็ดลับจากนั้นดึงใบจากกองที่ไม่ได้ทำ ผู้ชนะของเคล็ดลับจะนำไปสู่หนึ่งต่อไป เมื่อใบที่ไม่ได้ใช้หมดคนถัดไปจะดึงใบ และจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีการจับจนกว่าจะเล่นมันหมด
ตัวอย่าง
A, B, C, D วางไว้รอบ ๆ โต๊ะดังนี้
- A และ C เล่นด้วยกันกับ B และ D A แจก Briscola (ใบที่สิบสาม) ปรากฏขึ้นเป็นหัวใจสามดวง
- D ซึ่งนั่งทวนเข็มนาฬิกาจาก A เล่นก่อนและนำ 4 โพดำ
- C รับบทเป็น Jack of Spades
- B เล่นสองของหัวใจ
- ถ้า A ไม่เล่น บริสโคล่า ที่สูงกว่าทั้งสี่ใบจะไปอยู่ที่ทีม D & B
- A คิดว่าสำหรับโจรน้อยคนนี้ (แจ็คมีเพียงสองคะแนนเท่านั้น) มันไม่คุ้มที่จะใช้ บริสโคล่าหรือบางทีเขาอาจไม่มีเลย อย่างไรก็ตามเขาเล่นเป็น 5 สโมสร
- เคล็ดลับจะดำเนินการโดยทีมงาน B & D
- B นำไปสู่เคล็ดลับต่อไป
สัญญาณ
หากมีการใช้สัญญาณภาพ คุณควรหลีกเลี่ยงการพูดคุยเกี่ยวกับใบที่มีอยู่ในมือ แต่สัญญาณสามารถใช้เพื่อบ่งบอกถึงการครอบครองใบสูงบางใบของชุด บริสโคล่า ระบบหนึ่งที่เป็นไปได้มีดังนี้
- เอซ ยืดริมฝีปากเหนือฟัน
- สาม เบี้ยวปากไปข้างหนึ่ง
- คิง มองขึ้นไป
- ควีน แสดงปลายลิ้น
- แจ็ค ยักไหล่ข้างหนึ่งิ
การสนทนา
เกมการ์ด Briscola เกมไพ่อิตาลี Paolo Ronzoni รายงานว่าทั่วกรุงโรมหลายกลุ่มไม่ใช้สัญญาณภาพ แต่อนุญาตให้สนทนาได้ในจำนวน จำกัด ไม่มีการพูดคุยระหว่างเคล็ดลับแรก แต่จากเคล็ดลับที่สองเป็นต้นไปคนที่จะนำไปสู่เคล็ดลับอาจขอข้อมูลบางอย่างจากพันธมิตร
1.พันธมิตรมีการ์ดไร้ประโยชน์ ( Lisci ) อยู่ในมือหรือไม่
2.สิ่งที่สำคัญกว่าพันธมิตรมี
- ผู้นำอาจถามเกี่ยวกับBriscoline – ต่ำกว่า 2 ถึง 6
- หรือเขาสามารถถามเกี่ยวกับVestite – สูงกว่า KQJ เรียกว่า vestite (แต่งตัว) เพราะแสดงให้เห็นถึงมนุษย์ที่สวมเสื้อผ้า
- โปรดทราบว่าสิ่งสำคัญกว่า 7 ประการไม่ใช่ทั้ง Briscolina หรือ Vestita
- ผู้นำไม่สามารถถามเป็นพิเศษเกี่ยวกับ Ace หรือ 3
3.พันธมิตรสามารถหลอกล่อโดยไม่ต้องเล่นทรัมป์ได้หรือไม่
4.ไม่ว่าพันธมิตรจะมีCarichi – นั่นคือ A หรือ 3 ของชุดที่ไม่ใช่คนที่กล้าหาญ
คำสั่งที่ผู้นำอาจมอบให้กับพันธมิตรนั้นคล้ายกันมาก
- เพื่อเล่น Liscio
- การเล่นคนที่กล้าหาญ (สูงหรือต่ำ)
- เพื่อมุ่งหน้าไปสู่เคล็ดลับโดยไม่ต้องเล่นคนที่กล้าหาญ
- ที่จะเล่นCarico
การค้นพบ Briscola
นี่คือสองคน ที่มีใบหงายหน้า สามใบของแต่ละคนจะวางหงายบนโต๊ะและใบบนสุดของสต็อกที่จับฉลาก (ซึ่งผู้ชนะในเคล็ดลับจะถูกจับ) หงายหน้าขึ้นเช่นเดียวกับคนที่กล้าหาญ ที่ด้านล่างของ หุ้น. ค่าและกฎการเล่นเหมือนกับใน สองคนปกติแต่ตอนนี้ทั้งสองสามารถเข้าถึงข้อมูลเดียวกันได้ตลอดเวลา การ์ดที่ไม่รู้จักเท่านั้นคือใบที่ฝังอยู่ในสต็อคระหว่างใบบนและล่าง
FAQ : ปัญหาที่พบบ่อย
ขอตอบแบบนี้จ้ามันหมายถึง รอบของการเล่นแต่ละรอบ ซึ่งแต่ละคนเริ่มเกมด้วยไพ่คนละ 3 ใบ คนทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะไปก่อนโดยลำดับเลี้ยวจะดำเนินการตามลำดับทวนเข็มนาฬิกา โดยแต่ละคนจะเล่นใบเดียวจนกว่า ทุกคนจะได้เล่นคนละใบ หากไม่มีการเล่น Briscola แต่ละคนที่มีไพ่สูงสุดของชุดชั้นจะชนะ หากมีการเล่นใบคนดีขึ้นมานั้น คนที่เล่นไพ่ทรัมป์สูงสุดจะชนะ การปฏิบัติตามนี้ไม่ได้บังคับ และผู้ชนะจะใช้ไพ่ที่ใช้ในการเล่นและนำไปอันดับต่อไป ก่อนที่รอบใหม่จะเริ่มขึ้น ซึ่งแต่ละคนจะจั่ว 1 ใบจากกองจั่วเพื่อเติมเต็มมือโดยผู้ชนะจะไปก่อนและดำเนินการตามลำดับทวนเข็มนาฬิกา และจะวนอยู่แบบไปเรื่อยๆเลยจ้า
จัดไปเลยจ้า กฏสั้นๆก็คือ แต่ละคนจะได้รับ 3 ใบ แต่ 1 ใบที่เหลือจะถูกวางไว้ข้างๆเพื่อสร้างกองจั่ว ใบบนสุดของกองจั่วจะเผยให้เห็น บิสโคล่า สำหรับรอบของคนทางด้านซ้ายของเจ้ามือนำไปสู่รอบประเดิมครั้งแรกและเทิร์นออร์เดอร์ดำเนินการตามลำดับทวนเข็มนาฬิกาเหมือนเดิม
เทคนิคจะชนะด้วย cards สูงสุด / สูงสุด แตกต่างจากเกมกลลวงอื่นๆ ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามและเมื่อเป็นไปได้ เกมจะจบลงเมื่อ Cards ทั้งหมดจากกองจั่วถูกจับ หมายเหตุ บิสโคล่า จะเป็นใบสุดท้ายในกองจั่วและจะมีการคำนวณคะแนนโดยใครที่มีคะแนนสูงสุดเป็นผู้ชนะในรอบนั้น ฟังดูอาจงง คงต้องลองเล่นกันดู แต่ด้วยกฏและวิธีเล่นที่น่าสนุกก็ขอให้สนุกกันจ้า
คุณสามารถเล่น บิสโคล่า บนเครื่องจำลองออนไลน์ผ่านการดาวน์โหลดได้ ซึ่งหาได้ตามอินเตอร์เน็ตหรือแม้กระทั่งบนอุปกรณ์อัจฉริยะอีมูเลเตอร์ส่วนใหญ่รองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน และสิ่งนี้มีต้นกำเนิดจากอิตาลีและยังคงได้รับความนิยมมาหลายศตวรรษหลังจากเปิดตัวคุณสามารถเล่นได้กับสำรับ 52 ใบมาตรฐาน ซึ่งในการปรับสำรับ 40 ใบให้นำไพ่ 8, 9 และ 10 ออกจากมาตรฐาน 52 ใบ วิธีเล่นบนออนไลน์ก็ไม่ต่างจากการเล่นจริง จะแตกต่างกันก็เพียงแค่บรรยากาศรอบๆวง ทั้งนี้หากคุณเป็นนักพนัน คุณก็อาจวางเดิมพันด้วยเงินจริงๆกับเพื่อนก็ได้ เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นยิ่งขึ้น
สิ่งนี้ก็มีทริคหรือกลยุทธ์สูตรเด็ดจ้า โดยกุญแจสำคัญก็คือจัดการ Cards ของคุณ ซึ่งใบบิสโคล่าสามารถเก็บไว้ในมือได้อย่างชาญฉลาด หากคุณสามารถรักษาโมเมนตัมของการเป็นผู้นำคุณสามารถชนะได้มากขึ้น เนื่องจาก บิสโคล่า ที่เปิดเผยเป็นใบสุดท้ายของกองจั่วจะมีการสูญเสียเคล็ดลับเพื่อให้ได้ใบนั้นคุ้มค่า ในเกมที่มี 2 คนหากคุณรู้ว่าคุณมีแต้มมากกว่า 60 แต้มในกลเม็ดคุณสามารถเรียกให้เกมจบลงได้ การเล่นใบต่ำหากคุณรู้ว่าคุณไม่สามารถชนะ Trick ได้ ทุกอย่างจะจบลงเมื่อทุกคนไม่มีอะไรเหลือทีมแต่ละคนจะคำนวณคะแนนของพวกเขาตามค่าคะแนนของ cards แต่ละใบ ใครที่มีคะแนนสูงสุดเป็นผู้ชนะ