เกมไพ่เก่าเกอังกฤษ แหล่งกำเนิดมาจากอังกฤษ เล่นตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 18 แตกต่างจากเกมกลลวงอื่นๆ Whist เป็นกลลวงที่สนุกและง่ายต่อการเรียนรู้ เป้าหมายของ Game นี้คือการชนะเทคนิคให้มากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ
ประวัติศาสตร์
ภายใต้นามแฝงคาเวนดิชเฮนรี่โจนส์นักวิชาการด้านเกมจากปี 1800 ได้สรุปประวัติไว้ในหนังสือปี 1862 ของเขา Tเขาหลักการของการเล่นไพ่ระบุและอธิบายและใช้การปฏิบัติภาพประกอบในระบบเดิมโดยใช้วิธีการเล่นมือสมบูรณ์ผ่าน ในหนังสือเล่มนี้กล่าวถึงวิธีการคาเวนดิช 16 TH ศตวรรษที่อิตาลีกวี Berni กล่าวถึงเกมที่เรียกว่า Trionfi ซึ่งอาจจะเป็นบรรพบุรุษเริ่มต้นของการเล่นไพ่วิสในหนังสือของเขา Capitolo เดลเกม della Primera จากยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโรมโจนส์ตั้งข้อสังเกตบรรพบุรุษของวิส, ทรัมป์, อื่นที่พบในเช็คสเปียร์แอนโธนีและคลีโอพัตรา โจนส์นั้นมีลักษณะที่หลายรูปแบบและวิวัฒนาการของภาษาจนกว่าเขาจะได้รับการเวลาของตัวเองในศตวรรษที่ 19
วิธีเล่นสำหรับผู้เล่นสี่คน
Deck 52 สำรับ คนสี่คน แบ่งออกเป็นสองทีม
วัตถุประสงค์
ชนะเทคนิคมากกว่าทีมตรงข้าม
อันดับการ์ด
สูงสุดไปต่ำสุด – Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
การเล่นเกม
คนที่อยู่ทางซ้ายของเป็นคนแรกที่เล่น การเล่นจะดำเนินต่อไปตามเข็มนาฬิกาโดยแต่ละคนจะต้องเล่นในชุดนำเหมือนกันทุกครั้งที่ทำได้ หากคนไม่สามารถทำตามชุดได้สามารถเล่นใบใดก็ได้ คนที่มีที่เหมาะสมที่สุดที่มีอันดับสูงสุดจะชนะทริค หากไม่มีการเล่นการ์ดที่เหมาะสมที่สุดผู้ชนะคือคนที่เล่นอันดับสูงสุดในชุดนำ แต่ละคนจะได้รับ 13 ใบ และ ใบสุดท้ายสำหรับจะถูกแจกหงายหน้า ชุดไพ่ที่พลิกขึ้นนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับรอบ
การให้คะแนน
จำนวนเทคนิคที่ชนะมากกว่าหกเทคนิคเท่ากับจำนวนคะแนนที่ได้รับ ทีมแรกถึงห้าคะแนนเป็นผู้ชนะ
วิธีการเล่นสำหรับผู้เล่นสองคน
52 สำรับ คนสองคน ปากกาและกระดาษสำหรับทำคะแนน แต่ละคนจะได้รับการ์ด 13 ใบ ใบบนสุดของสำรับที่เหลือจะพลิกขึ้น
วัตถุประสงค์
ขั้นตอนแรก – เพื่อ 13 ใบที่คุณได้รับดีขึ้น ขั้นตอนที่สอง – ชนะกลอุบายให้ได้มากที่สุด ทริคถูกสร้างขึ้นโดยแต่ละคนเล่นตรงกลาง ผู้ชนะของทริคคือคนที่มีอันดับสูงสุด
อันดับการ์ด
สูงสุดไปต่ำสุด -Ace, King, Queen, Jack, 10,- 2 ใบที่เหมาะสมที่สุดจะมีอันดับเหนือกว่าใบอื่นๆ ที่เหมาะสมทั้งหมด ชุดที่กล้าหาญสำหรับแต่ละรอบคือชุดไพ่แรกที่พลิกขึ้นจากสำรับหลังการจัดการ
การเล่นขั้นแรก
ผู้ที่ไม่ใช่ Banker จะเล่นเพื่อนำไปสู่ทริคแรก คนฝ่ายตรงข้ามจะต้องเล่นการ์ดในชุดเดียวกันของการ์ดนำทุกครั้งที่ทำได้ หากคนฝ่ายตรงข้ามไม่มีการ์ดในชุดนำสามารถเล่นการ์ดใดก็ได้
คนที่มีอันดับสูงสุดเป็นผู้ชนะ หากไม่มีการเล่นการ์ดคนดีผู้ชนะคือคนที่มีใบอันดับสูงสุดในชุดนำ ผู้ชนะทริคจะนำอันที่พลิกขึ้นมาจากสำรับ ผู้แพ้จะนำใบถัดไปจากสำรับ ผู้ที่แพ้กลอุบายจะไม่แสดงใบที่จั่วให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นใบที่เล่นเพื่อสร้างกลอุบายจะถูกทิ้ง ใบบนสุดของสำรับที่เหลือจะพลิกขึ้น คนที่ชนะทริคสุดท้ายจะนำไปสู่ทริคต่อไป คนจะพยายามเอาชนะหรือแพ้เทคนิคตามการ์ดที่แสดง ด่านแรกจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็คจะหายไป (13 รอบ)
การเล่นขั้นที่สอง
คนที่ชนะทริคสุดท้ายจากด่านแรกจะเป็นผู้นำทริคแรกของด่านที่สอง ผู้ชนะของทริคคือคนที่มีใบอันดับสูงสุด (คนที่กล้าหาญยังคงเป็นใบแรกที่พลิกขึ้น) หากไม่มีการเล่นคนที่กล้าหาญผู้ชนะของทริคคือคนที่มีใบอันดับสูงสุดในชุดนำ ผู้ชนะของทริคนำไปสู่ทริคต่อไป คนพยายามเอาชนะกลอุบายให้ได้มากที่สุดและควรติดตามกลเม็ดที่ชนะในการเล่นขั้นที่สอง
การให้คะแนน
จำนวนเทคนิคที่คนชนะมากกว่าหกเทคนิคจะนับเป็นแต้ม ตัวอย่างเช่นหากคนชนะแปดเทคนิคเขา / เธอจะได้รับสองคะแนน คนแรกที่มีจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่น 15 คะแนนจะชนะ
Widow Whist
ใบ 52 สำรับ; คนสามคน ปากกาและกระดาษสำหรับทำคะแนน มือเดี่ยวและแต่ละคนจะได้รับใบ 13 ใบครั้งละหนึ่งใบ มือเดี่ยวคือมือแรกแจกทางซ้ายของ Banker
วัตถุประสงค์
Widow whist เป็นทริคในการเล่น โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้เทคนิคต่างๆให้ได้มากที่สุดในแต่ละรอบ ทริคถูกสร้างขึ้นโดยแต่ละคนเล่นใบตรงกลาง คนที่มีใบอันดับสูงสุดจะชนะทริค สโมสรเป็นชุดที่ดีที่สุดเสมอ ใบที่เหมาะกับคนที่กล้าหาญจะมีอันดับเหนือกว่าใบอื่น ๆ ที่เหมาะสมทั้งหมด
อันดับการ์ด
สูงสุดไปต่ำสุด A, K, Q, J, 10 – 2
การเล่นเกม
เริ่มต้นด้วยคนที่อยู่ทางซ้ายของBankerคนมีตัวเลือกในการเปลี่ยนมือด้วยมือของเดี่ยว คนที่อยู่ทางซ้ายของเจ้ามือจะเป็นผู้นำทริคแรก แต่ละคนจะต้องเล่นใบในชุดเดียวกันกับใบที่นำเมื่อทำได้ คนที่มีใบอันดับสูงสุดจะชนะทริค คนที่ชนะทริคนำไปสู่ทริคต่อไป คนเล่นใบต่อไปจนกว่าจะเล่นใบหมด
การให้คะแนน
ในตอนท้ายของรอบแต่ละคนจะนับจำนวนเทคนิคที่ชนะ คนที่ใช้มือเดิมจะมีจุดคุ้มทุนของสามเทคนิค คนที่จับมือเดี่ยวจะมีจุดคุ้มทุนอยู่ที่สี่เทคนิค จะได้คะแนนหนึ่งแต้มสำหรับแต่ละทริคที่ชนะเหนือจุดคุ้มทุนของเทคนิค คนแรกถึง 15 คะแนนจะชนะ
กฎ
คนจะต้องปฏิบัติตามชุดนำทุกครั้งที่ทำได้ หากคนไม่สามารถปฏิบัติตามชุดได้พวกเขาสามารถเล่นใบใดก็ได้ เมื่อคนจับมือเดี่ยวคนที่ไม่ได้รับโอกาสที่จะจับมือเดี่ยว หากคนใช้มือทิ้งเทคนิคสามอย่างยังคงเป็นจำนวนเงินคุ้มทุน คนที่ชนะเทคนิคน้อยกว่าจุดคุ้มทุนจะเสียคะแนนเท่ากับจำนวนเงินที่อยู่ภายใต้จุดคุ้มทุน
วิธีเล่น Whist สำหรับมือใหม่
เป็นที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 2 หรือ 4 คน รูปแบบคลาสสิกที่สุดของ วิสต์ มี 4 คนแต่หลังจากนั้นก็ถูกแทนที่ด้วยรูปแบบคน 2 คนซึ่งเพิ่มด่านหลายเฟสซึ่งให้รางวัลกับการคิดล่วงหน้า สิ่งที่คุณต้องเล่นในการเล่น คือสำรับใบแองโกลอเมริกัน 52 ใบมาตรฐานที่ถอดโจ๊กเกอร์ออก คำแนะนำต่อไปนี้จะเน้นไปที่รูปแบบ สำหรับผู้เล่น 2 คน
เป้าหมาย
ในวีสท์มีจุดมุ่งหมายคือการชนะเทคนิคที่มากที่สุดใน 2 ครั้งที่เฟส คนที่ชนะเทคนิคมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น ก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้นคนระบุเกณฑ์คะแนน คนที่ถึงเกณฑ์คะแนนก่อนในหลาย ๆ รอบจะชนะ
การจัดการ
ก่อนเกมจะเริ่มขึ้นเจ้ามือจะถูกกำหนดโดยการแยกใบ คนจั่วใบที่สูงกว่าจะเป็นBanker
แต่ละคนจะได้รับใบ 13 ใบทีละใบ ใบที่เหลืออีก 26 ใบจะถูกนำมากองรวมกัน ใบบนสุดของกองจับจะพลิกกลับและชุดไพ่ที่เปิดเผยจะเป็นชุดที่กล้าหาญสำหรับรอบนั้น
Trick-taking ในการ Whist
การหลอกลวงเกี่ยวข้องกับแต่ละคนเล่นใบ คนที่นำทริคจะเป็นผู้กำหนดชุดชั้นนำและฝ่ายตรงข้ามจะต้องปฏิบัติตามหากเป็นไปได้ โปรดทราบว่ากฎนี้แตกต่างจาก ใบกลลวงอื่น ๆ ที่คนสามารถเลือกที่จะริบรอบโดยไม่ปฏิบัติตามแม้ว่าจะทำได้ก็ตาม หากคนทั้งสองปฏิบัติตามอย่างเหมาะสมคนที่เล่นใบที่มีอันดับสูงสุดจะชนะทริค คนยังสามารถแทนที่ชุดได้โดยการเล่นชุดคนที่กล้าหาญซึ่งเหนือกว่าใบอื่น ๆ คนที่ชนะทริคจะนำไปสู่ทริคต่อไป
ขั้นตอนที่ 1
- 1 เซนต์ขั้นตอนของการเล่นไพ่วิสให้คนมีโอกาสที่จะปรับปรุงมือของพวกเขา ในแต่ละทริคใบ 2 ใบบนสุดของกองจั่วจะเป็นเดิมพัน
- คนที่ชนะเตะเผยการ์ดใบบนสุดของกองจับและสูญเสียคนเตะเก็บตัว 2 ครั้งบัตรของกองจับ
- ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือจะนำไปสู่ทริคแรก คนชั้นนำสามารถเลือกที่จะสูญเสียทริคโดยเจตนาโดยการเล่นใบอันดับต่ำหากใบบนที่เปิดเผยไม่เป็นที่ต้องการ
- หลังจากการเล่นแต่ละครั้งใบที่ใช้ในการหลอกจะถูกทิ้งและจะไม่ถูกนำไปใช้ในช่วงที่เหลือของรอบ ใบบนสุดถัดไปจะถูกเปิดเผยและทำซ้ำจนกว่าทั้ง 26 ใบจากกองจั่วจะถูกนำออก
ระยะที่ 2
- คนที่ชนะทริคสุดท้ายของเฟส 1 จะเป็นผู้นำทริคแรกของเฟส 2
- ในระยะที่ 2 Game จะดำเนินไปเหมือน Gameหลอกล่อทั่วไปโดยมีกฎเดียวกันกับช่วงแรก
- คนเล่นกลกับคนที่ชนะเป็นผู้นำคนต่อไป คนจะต้องปฏิบัติตามอย่างเหมาะสมทุกครั้งที่ทำได้ ทริคการชนะแต่ละครั้งจะถูกเก็บไว้โดยคน
- จากนั้นคนจะได้คะแนนตามจำนวนเทคนิคที่พวกเขาชนะ
- คนที่ชนะในรอบนั้นจะกลายเป็นBankerสำหรับรอบต่อไป สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าคคนใดคนหนึ่งจะมีแต้มถึงเกณฑ์ที่กำหนด
กฎการตี
กฎพื้นฐานของเกม สำหรับผู้เล่น 2 คนคือ:
- ตัวแทนจำหน่ายจะถูกกำหนดโดยการแยกเด็ค
- แต่ละคนจะได้รับใบคนละ 13 ใบโดยใบที่เหลือจะสร้างกองจับ
- ใบบนสุดของกองจั่วจะถูกเปิดเผย ชุดสูทกลายเป็นชุดที่ดีที่สุดสำหรับรอบ
- ระยะที่ 1 เริ่มต้นให้คนปรับปรุงมือของตนโดยการเปลี่ยนใบด้วยเทคนิคการชนะ คนที่ชนะเลิศได้รับด้านบนเผยการ์ดและคนที่ได้รับการสูญเสียเก็บตัว 2 ครั้งบัตร
- เมื่อการ์ดทั้งหมดหมดลงจากกองจั่วเฟส 2 จะเริ่มขึ้น คนเล่นกลโดยใช้ใบจากมือและคนที่ชนะเทคนิคอื่น ๆ จะชนะในรอบนั้น
การให้คะแนนและเทคนิค
การให้คะแนนของวิสต์จะขึ้นอยู่กับจำนวนเทคนิคสุดท้ายที่ชนะหลังจากเฟส 2 สิ้นสุดลง แต่ละทริคที่ชนะจะมีมูลค่า 1 คะแนนและคนที่ชนะจะได้รับผลต่างระหว่างเทคนิคที่ชนะ
ตัวอย่างเช่น:
- คน 1: 8 เทคนิคชนะ
- คน 2: 5 เทคนิคชนะ
คน 1 ชนะและได้รับ 3 คะแนน
ตัวอย่างมือ
นี่คือมือWhistที่เล่นในระยะที่ 1 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคนสามารถพัฒนามือได้อย่างไร
ทริค 1
- ใบที่เปิดเผย: 5 ♦
- มือของคน 1: J ♦ 8 ♦ 4 ♦ 3 ♦ K ♣ J ♣ 10 ♣ 6 ♠ 4 ♠ 2 ♠ A ♥ K ♥ 2 ♥
- มือ 2 ของคน: A ♦ K ♦ 10 ♦ 8 ♦ 7 ♦ 9 ♣ 8 ♣ 7 ♣ 5 ♣ Q ♠ J ♠ 10 ♠ 7 ♥
เนื่องจากใบแรกเป็นชุดที่ดีที่สุดสำหรับรอบนั้นจึงเป็นที่ต้องการเสมอและคนควรพยายามเอาชนะกลอุบายให้ได้ คน 1 นำทริคและเล่นA ♥เพื่อรับประกันทริค คนที่ 2 ต้องปฏิบัติตามเหมาะสมและเล่นของพวกเขาเท่านั้น7 ♥
คน 1 ชนะทริคและได้รับการ์ด คนที่ 2 ได้รับเก็บตัว 2 ครั้งบัตรของกองจับซึ่งเป็นQ ♣
ทริค 2
- ใบที่เปิดเผย: Q ♦
- มือของคน 1: J ♦ 8 ♦ 5 ♦ 4 ♦ 3 ♦ K ♣ J ♣ 10 ♣ 6 ♠ 4 ♠ 2 ♠ K ♥ 2 ♥
- มือ 2 ของคน: A ♦ K ♦ 10 ♦ 8 ♦ 7 ♦ Q ♣ 9 ♣ 8 ♣ 7 ♣ 5 ♣ Q ♠ J ♠ 10 ♠
เนื่องจากคนที่ 1 ได้รับรางวัล 1 เซนต์ทริคที่พวกเขานำ 2 ครั้งทริคเช่นกัน เมื่อทราบว่าคน 2 ไม่มีใบที่ดีจากชุด♥คน 1 จะเล่นใบK ♥ของตน คน 2 ไม่สามารถติดตามชุดสูทได้เนื่องจากพวกเขาไม่มีการ์ดจากชุด♥ ดังนั้นคน 2 จะเล่นใบ7 ♦ซึ่งจะชนะโดยค่าเริ่มต้นเนื่องจากเป็นใบคนที่กล้าหาญ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าการ์ดทั้งหมดจะถูกลบออก
เคล็ดลับการเล่น
- ด้านหลักของกลยุทธ์ใบคือการปรับปรุงมือของคุณในช่วง 1 เซนต์เฟส
- พยายามคาดการณ์ว่าคู่ต่อสู้ของคุณมีใบใดบ้างที่จะชนะเทคนิคต่างๆ
- เล่นใบที่มีอันดับต่ำกว่าเมื่อคุณรู้ว่าคุณไม่สามารถชนะเทคนิคได้
- นับใบมีเพียง 1 ใบของแต่ละชุดและอันดับ
- รู้ว่าคุณสามารถบลัฟได้โดยจงใจให้เสียเทคนิค
- พยายามเอาชนะกลอุบายให้ได้มากที่สุดเพื่อรักษาคะแนนของเรา
FAQ ปัญหาที่พบบ่อย
A: ก่อนอื่นต้องขออธิบายถึง trump card หรือใบกล้าหาญ (คนดี) ซึ่งก็คือ ใบของชุดที่เลือกให้อยู่ในอันดับที่สูงกว่าคนอื่นๆ ซึ่งสามารถชนะกลอุบายของชุดที่แตกต่างกันได้ และถูกนำในทุกเกมที่ใช้ 3 ใบคนจะมี 2 แต้ม ส่วนกลยุทธ์ง่ายๆที่คุณสามารถใช้ ดังนี้จ้า เป็นแบบย่อๆได้ใจความ
- การ์ดคนดี 2 ใบ – เล่นเสมอ
- การ์ดคนดี 1 ใบ – เล่นถ้าใบที่ไม่ใช่การ์ดคนดีคือ 7 หรือสูงกว่า
- การ์ดที่เหมาะสม 3 ใบ (ไม่ใช่ใบที่ดีที่สุด) – เล่นถ้าใบทั้งหมด 27 ใบขึ้นไป
- การ์ดที่เหมาะสม 2 ใบ (ไม่ใช่ใบที่ดีที่สุด) – เล่นหากใบทั้งหมดมี 24 ใบขึ้นไป
- การ์ดทั้งหมดเหมาะสมกับชุดที่แตกต่างกันไม่สำคัญกว่า – พับเสมอ
A: เป็นที่แน่นอนอยู่แล้ว ว่าเกมไพ่นี้จะต้องมีในคาสิโน การเล่นวิสต์ในคาสิโนนั้นแตกต่างจากการเล่นในเกมปกติ รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดของวิสต์คาสิโนคือ 3 ใบ ในการตี 3 ใบคนจะแข่งขันกับเจ้ามือไม่ใช่กันเองและไม่มีทีม เป้าหมายคือการชนะBanker ใน 3 ใบแต่ละคนและเจ้ามือจะได้รับ 3 ใบคว่ำหน้า เมื่อการเดิมพันเริ่มขึ้นจะมีการจับเพิ่มเติมซึ่งจะกลายเป็นการ์ดคนดีของ Game การเล่นจะทำงานเหมือนวิสต์ปกติในการเล่นนั้นจะเล่นตามเข็มนาฬิกา แตกต่างตรงที่แต่ละคนเล่นแยกกัน ดังนั้นในขณะที่Bankerใช้ 3 ใบเดียวกันในมือกับแต่ละคนตามทฤษฎีแล้วแต่ละคนสามารถชนะในมือเดียวกันได้ นั้นเองจ้า
A: แน่นอนจ้า ว่าในทุกอย่างต้องมี ซึ่งคุณต้องเรียนรู้ก่อนเล่น ยกตัวอย่างง่ายๆดังนี้
- Deal – ใบที่แจกในขั้นต้นให้กับแต่ละคน (เริ่มจากบุคคลที่อยู่ทางซ้ายของเจ้ามือ) โดยเจ้า แต่ละคนจะได้รับใบ 13 ใบ ใบทั้งหมดจะแจกตามเข็มนาฬิกาที่โต๊ะ
- Dummy – จะทำได้เมื่อมีเพียง 3 คน หนึ่งใน 4 มือหงายขึ้นและเล่นโดยบุคคลที่อยู่ตรงข้ามกับมือ
- Finesse – เมื่อคนถือใบ 2 ใบที่มีอันดับสูงและเล่นใบที่ต่ำกว่าเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้เล่นใบที่สูงกว่าเพื่อเอาชนะกลอุบาย ตัวอย่างเช่นหากคุณมีเอซและแจ็คคุณอาจเล่นแจ็คเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้เล่นเป็นราชาหรือราชินีของเขาหรือเธอ
- Trump – ชุดไพ่ที่สูงที่สุดในมือซึ่งกำหนดโดยใบสุดท้ายที่แจกโดยเจ้า
A: ทำได้จ้า ซึ่งก่อนที่จะมีการแจกใบใดๆ คนทุกคนจะวางเดิมพันครั้งแรกหรือก่อนเพื่อเริ่ม Game ในบางคาสิโนจะมีการเดิมพันข้างเคียง ที่มีอยู่ในเวลานี้เช่นกัน เมื่อแจกใบหมดแล้วคนจะดูใบของตนและทำการเดิมพัน“ เล่น” เดิมพันนี้จะต้องเท่ากับ ante แต่การเดิมพันข้างจะอยู่ในการเล่นจนกว่าจะจบ เจ้ามือจะเปิดเผยใบของตนทีละใบคนจะตามด้วยใบชุดเดียวกันเว้นแต่พวกเขาจะไม่มีใบชุดเดียวกันพวกเขาก็สามารถเล่นใบใดก็ได้ หากคนชนะทั้ง 3 เทคนิคคนจะได้รับเงิน 1 ต่อ 1 ในการเดิมพันและ 3 ต่อ 1 ในการเดิมพัน หากคนชนะ 2 เทคนิคคนจะได้รับการจ่ายเงินจากคนจะได้รับเงิน 1 ต่อ 1 ในแต้มต่อและ 2 ต่อ 1 ในการเดิมพันเล่น