เกมไพ่เนเธอร์แลนด์ เกมไพ่ออนไลน์มากมายที่คุณสามารถเดิมพัน

เกมไพ่เนเธอร์แลนด์

เกมไพ่เนเธอร์แลนด์ เป็นถึงเล่นได้อย่างรวดเร็วและมีกลหลอกลวงพร้อมตัวเลือกกฎยอดนิยมที่หลากหลาย สิ่งนี้เรียกอีกอย่างว่า Auction หรือ Setback ไม่เหมือนกับการหลอกล่ออื่นๆ ไพ่ที่เป็นตัวแทนของจำนวนพอยด์ที่คุณขอเรียก รายละเอียดด้านล่างนี้คือสองเกมยอดนิยมที่เล่นถึงเล่น : 4 และ 10 

Pitch 4 Point

เราจะเล่นด้วยสำรับ 52 ใบมาตรฐานที่มี Ace สูง หกใบจะถูกแจกให้กับแต่ละคนทำให้ได้24 จาก 52 ใบในการเล่นต่อมือ  Point จะได้รับจากการแจกให้กับคนที่มีอันดับต่ำสุดในการเล่นสำหรับการคว้าอันดับสูงสุดในการเล่นและ Jack of trump (หากอยู่ในระหว่างการเล่น) และถ้าถึงได้รับจากการทำพอยด์ให้ได้มากที่สุด

Pitch 10 Point

เราเล่นด้วยสำรับ54 ใบมาตรฐาน 52 บวกกับโจ๊กเกอร์สองตัว  สีแดงและสีดำ (Trickster กำหนด Jokers ) โจ๊กเกอร์สองตัวอยู่ในอันดับระหว่าง 10 และแจ็คโดยโจ๊กเกอร์สีแดงอยู่ในอันดับที่สูงกว่าโจ๊กเกอร์สีดำ ทรัมป์ประกอบด้วยใบทั้งหมดของชุดสูทที่เรียกว่าบวกกับแจ็คนอก (แจ็คของคนอื่น ๆ ที่มีสีเดียวกันของK Q) และโจ๊กเกอร์สองใบสำหรับK Q 16 ใบ หนึ่งพอยด์จะได้รับจากการคว้า Ace, Jack, off-Jack, high Joker, low Joker และ 10 of trump จะได้รับสามคะแนนจากการได้ 3 K Q หนึ่ง จะมอบให้กับคนที่ได้รับ 2 ของK Q คนจะได้รับเก้าใบในตอนแรก หลังจากการเรียกรอบเดียวคนที่มีพอยด์สูงสุด (เรียกว่า “เหยือก”) จะเลือกK Q (หากคนทุกคนผ่านมือจะถูกกำหนดใหม่) เมื่อตั้งค่าทรัมป์แล้วโดยเริ่มจากคนที่อยู่ทางซ้ายของเหยือกที่ไม่ใช่คนทรัมป์จะถูกทิ้งและเติมในมือเป็นหกใบจากใบที่ยังไม่ได้พอยด์ (หากคนถือมากกว่า 6 K QบัตรK Qที่มีมูลค่าต่ำที่สุดจะถูกทิ้งไปด้วย) หลังจากเติมอีกสามมือเหยือกจะได้รับใบที่เหลือทั้งหมดและทิ้งกลับเป็นหกใบ การทิ้งและการเติมเงินทั้งหมดจะถูกจัดการโดยอัตโนมัติใน Trickster ช่วงเวลาคณิตศาสตร์:เราเริ่มต้นด้วยสำรับ54 ใบและแจก 36 ใบให้คน 9 คนจาก 4 คน ซึ่งจะทิ้งการ์ด 18 ใบที่ไม่ได้ใช้เพื่อเติมมือหลังจากทิ้ง ในกรณีที่ผิดปกติอย่างยิ่งที่ไม่มีคนที่ไม่ใช่เหยือกถือK Qจะใช้ใบที่ไม่ได้เติมทั้งหมด 18 ใบในการเติมมือ ในกรณีนี้ผู้ทิ้งจะไม่ได้รับอีกต่อไป แต่ยังคงต้องทิ้ง 3 เพื่อกลับไปที่ 6

การจัดอันดับไพ่

การ์ดมีการจัดอันดับเอซสูงและต่ำ 2 Jack of the off suit ไปยังK Qเรียกว่า Jick และได้รับการจัดอันดับให้เป็นK Qต่ำกว่าแจ็คK Q โจ๊กเกอร์เป็นK Qและแบ่งระหว่างโจ๊กเกอร์สูงและต่ำ พวกเขาอยู่เหนือ 10 และต่ำกว่า Jick โดยสูงเหนือต่ำ

วิธีการเล่น

เกมไพ่เนเธอร์แลนด์ ก่อนที่จะเริ่มขึ้นคุณต้องเลือกดีลเลอร์เบื้องต้น ในการทำเช่นนั้นคนทุกคนจะได้รับจากสำรับที่สับและผู้ที่เคยได้รับใบสูงสุดจะเป็นเจ้ามือคนแรก ความสัมพันธ์ถูกทำลายโดยการตกลงซ้ำ ๆ ดีลเลอร์เริ่มต้นสับและคนไปทางขวาจะตัดมัน จากนั้นเจ้ามือจะส่ง9 ใบในชุด 3 ตามเข็มนาฬิกาให้กับ 4 คน

การเรียก Cards

เริ่มต้นด้วยคนที่อยู่ทางซ้ายของดีลเลอร์และดำเนินต่อไปตามเข็มนาฬิกา ในช่วงการเรียกคนเดิมพันว่าจะได้กี่พอยด์ในการเรียกขั้นต่ำคือ 4 คะแนน คนจะต้องเรียกเริ่มต้น 4  เรียกสูงกว่าการเรียกก่อนหน้าหรือส่งผ่าน ต้องทำการประมูลดังนั้นหากคนทุกคนผ่านดีลเลอร์จะต้องเรียกเริ่มต้นด้วย 4  สิ่งนี้เรียกว่า “ การยึดติดกับดีลเลอร์” คนที่มีราคาเสนอสูงสุดจะเป็นผู้กำหนดชุดที่กล้าหาญ หลังจากแจกแล้วโดยเริ่มจากคนไปทางซ้ายของเจ้ามือคนเรียกตามจำนวนที่พวกเขาและคู่ของพวกเขาคาดหวัง ใน Pitch 4 จะมีค่าสูงสุด 4 เว้นแต่ Jack of trump จะไม่อยู่ในการแข่งขันซึ่งในกรณีนี้มีเพียง 3 พอยด์เท่านั้นในPitch 10 จะมี 10 และการเรียกเปิดต้องมีอย่างน้อย 5  การเรียกสูงสุดจะกลายเป็นผู้ทิ้งและได้รับสิทธิ์ในการเลือก K Q หากผู้ประมูลสามรายแรกผ่านผู้ประมูลคนสุดท้าย (ดีลเลอร์) จะต้องเรียก โดยทั่วไปเรียกว่า “ติดดีลเลอร์” หรือ “บังคับให้เรียก”

การเรียกไพ่เรียกขั้นต่ำ

กำหนดการเรียก Cards ต่ำสุดที่มีตั้งแต่ค่าแต้ม  1-3 ใน 4-, 5- และ 6 หรือ 1-5 ใน 7-, 9-, 10- และ 13 

เรียกติดต่อกันหลายรอบ

“คะแนนทั้งหมด”และ”กองทั้งหมด”จะเพิ่มตัวเลือกให้กับ”ยิง”เมื่อเรียก “ ไม่”ไม่ เมื่อยิงคุณจะชนะโดยอัตโนมัติหากคุณได้มูลค่าทั้งหมดหรือมูลค่าตัวเลขและเทคนิคทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวเลือก (เว้นแต่ค่าตัวเลขของคุณจะติดลบซึ่งในกรณีนี้จะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์) การไม่นำตัวเลขหรือมูลค่าและเทคนิคทั้งหมดมาหักมูลค่าตัวเลขการจบจากมูลค่าปัจจุบันของคุณ

เจ้ามือเรียกไพ่

“ ใช่”ช่วยให้เจ้ามือกลายเป็นคนทิ้งโดยจับคู่ราคาเสนอสูงสุด “ ไม่”กำหนดให้เจ้ามือชนะการเรียกสูงสุด

จั่วหลังการเรียก

“ ใช่”อนุญาตให้คนทิ้งผู้ที่ไม่ใช่K Qและเติมมือจากเด็คหลังจากการเรียกเสร็จสิ้น “ ไม่”ต้องการให้คนเก็บใบที่พวกเขาแจก มีให้เลือก 4-, 5- และ 6 เท่านั้น “ ใช่”เสมอใน 9 

จั่วใหม่

หลังจากผู้ชนะการประมูลตัดสิน K Q แล้วคนอื่น ๆ จะนำใบที่ไม่เหมาะกับตนออกทั้งหมด ผู้ชนะการประมูลเก็บไพ่ไว้ จากนั้นใบที่ทิ้งจะถูกสับเพื่อสร้างสำรับใหม่จากนั้นดีลเลอร์จะแจกให้กับผู้แพ้การประมูลแต่ละคนเพื่อให้ Cards ทั้งหมดมีหกใบ จากนั้นผู้ชนะการเรียกจะได้รับส่วนที่เหลือของสำรับและนำใบที่เหมาะสมที่สุดที่เหลืออยู่ในมือ จากนั้นพวกเขาก็ลบใบที่ไม่เหมาะสมทั้งหมดออก

กอง Cards

ผู้ชนะการเรียกจะนำกองแรกและไปตามเข็มนาฬิกาคนพยายามเล่นใบที่มีอันดับสูงสุดเพื่อให้ได้มูลค่า สามารถเล่นได้เฉพาะใบที่เหมาะสมกว่าเท่านั้น ผู้ชนะของกองจะเป็นผู้นำในรอบต่อไป เมื่อผู้แพ้การเรียกหมดใบที่เหมาะสมกว่าพวกเขาจะหมอบและเล่นตามเข็มนาฬิกา 

การให้คะแนน

K Q เท่านั้นที่มีค่า Ace, Jack, Jick, Joker สูงและต่ำ, 10 และ 2 มีค่า 1  3 มีค่า 3  คนที่เล่น 2 คนจะรักษา Point ได้แม้ว่าพวกเขาจะแพ้กองก็ตามมูลค่าจะถูกนับโดยทีม ทีมแรกที่ 52 เป็นผู้ชนะหากทีมของผู้ชนะการประมูลไม่ทำการประมูลตามจำนวน Point จำนวนเงินที่เสนอจะถูกหักออกจากค่าของพวกเขา ทีมที่มีค่าติดลบจากการไม่ถึงราคาเสนอจะ“ อยู่ในหลุม” ทีมสามารถ“ Shoot the Moon” ได้หากพวกเขาเรียกและชนะ 10 จุดทีมที่ “ยิงดวงจันทร์” จะชนะโดยอัตโนมัติ หากทั้งสองทีมถึง 52 จุดในตอนท้ายของรอบเดียวกันทีมที่เรียกจะชนะแม้ว่าจะมีค่าน้อยกว่าคู่ต่อสู้ก็ตาม

การนับคะแนน

หลังจากการเรียกและการตั้งค่าของK Q (และทิ้ง / เติมเงินใน 10 ) เหยือกจะนำไปสู่กองแรก ใน 10 ของเราคุณสามารถเล่นได้เฉพาะK Qเท่านั้น เมื่อคุณไม่ มือของคุณจะหมอบ ใน 4 ของเราคุณต้องทำตามชุดนำหรือเล่นทรัมป์ คุณสามารถเล่นทรัมป์ได้ทุกเมื่อในกฎ 4 มาตรฐานของเรา เล่นต่อไปจนกว่าจะเล่นทั้งหมดที่เล่นได้ ให้มูลค่า 4-, 5-, 6- และ 9 มูลค่าจะมอบให้กับทีมทิ้งหากพวกเขาเรียกเท่านั้น มูลค่าที่ฝ่ายรับจะได้รับเสมอ ได้รับค่าสูงสุดสี่ห้าหกหรือเก้าดังนี้:

  • รับK Qสูงสุดในการเล่น =
  • รับ Jack of Trump ถ้าเล่น = 1
  • รับหรือถือK Qที่สุดในการเล่น = 1
  • รับ Off-Jack of Trump (5- & 6-point เท่านั้น) = 1
  • รับโจ๊กเกอร์(6 เท่านั้น) = 1
  • รับ 5 ของ K Q(9 เท่านั้น) = 5
  • เล่น = 1

ทั้งหมดนี้จะมอบให้กับทีมที่ได้ที่มีค่ามากที่สุดตามตารางด้านล่างมูลค่าจะถูกกำหนดโดยอันดับโดยไม่ขึ้นอยู่กับความเหมาะสม ทรัมป์ไม่สำคัญที่นี่ หากทั้งสองทีมสะสมได้เท่ากันจะไม่มีการให้ค่า

  • เอซ =
  • คิง =
  • ควีน =
  • แจ็ค =
  • สิบ = 10 

คุณสามารถดูรายละเอียดของค่าต่างๆได้โดยคลิกที่คำว่า “เกม” ที่ไฮไลต์ไว้ในสรุปมูลค่ามือที่แสดงในหน้าต่างสรุปมูลค่าที่ท้ายแต่ละมือ นี่คือตัวอย่างการแจกแจงมูลค่า:

  • ♣ K ♦ K ♥ K 9 0
  • 2 0
  • ♣ ♦ 2 ♠ J 1

0 ♥ 10    10

รวม   13   รวม    11

ทีมแรกถึง 11รวมเป็นผู้ชนะในเกมนี้ ในกรณีที่เสมอกันทีมที่ทิ้งจะชนะ ให้ 7-, 10-, 11- และ 13 โดยจะทำการมอบให้กับทีมทิ้งหากพวกเขาเรียกเท่านั้น ที่ฝ่ายรับจะได้รับเสมอ จะได้รับเจ็ดถึงสิบสามดังนี้:

  • รับ Ace of trump =
  • รับ Off-Ace of Trump (11 เท่านั้น) =
  • รับ Jack of Trump =
  • รับ Off-Jack ของK Q =
  • รับโจ๊กเกอร์สีแดง (สูง) =
  • รับโจ๊กเกอร์สีดำ (ต่ำ) =
  • รับ 10 ของK Q =
  • รับ 3 ของK Q(ไม่ใช่ 7 ) =
  • การปิด 3 ของK Q(13เท่านั้น) =
  • รับหรือถือ 2 ของK Q = 1

ทีมแรกที่ 32 รวมเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่เสมอกันทีมที่ทิ้งจะชนะ

รูปแบบอื่นของ Pitch

Pitch มีหลายที่แตกต่างกันในการให้มูลค่าเป็นหลัก 

โอคลาโฮมา 10 คะแนน

ในโอคลาโฮมามีค่าเท่ากับ 10 คนจะได้รับหกใบในตอนแรก การเรียกขั้นต่ำที่จะทำได้คือ 1 แทนที่จะเป็น 4 นอกเหนือจากความแตกต่างเหล่านี้แล้วกฎทั่วไปของ Pitch จะมีผลบังคับใช้ ที่เริ่มต้นแจกหกใบบางครั้งเรียกว่า “สไตล์โอคลาโฮมา”

คอนเวย์ 6 Point

Contway 6 point ตามชื่อคือของ Pitch 6  ใน Contway 6 พอยด์ต่อไปนี้มีค่า 1, K Q ต่ำที่สุด, แจ็ค, จิ๊กและโจ๊กเกอร์ การชนะในรอบนั้นส่งผลให้ได้ 1  มีโจ๊กเกอร์เพียงคนเดียวใน Contway 6 และอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่า Jick ในระหว่างการจั่วใหม่คนสามารถเลือกทิ้งทรัมป์จำนวนเท่าใดก็ได้ สิ่งนี้จะมีประโยชน์หากจู่ๆผู้ชนะการเรียกคิดว่าพวกเขาได้ค่าสูงถึงสองคน ของทีมไม่มีทางติดลบ การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมจะถึง 11 

จูนิเปอร์พิทช์

Juniper เป็นทีม 3 แบบของ พิทช์ คนทุกคนจะได้รับ 8 ใบในตอนแรก ไม่มีขั้นตอนการจั่วใหม่ในเกม แต่คนทุกคนเพียงแค่ทิ้ง2 ใบของพวกเขาหลังจากที่ตัดสินชุดทรัมป์แล้ว นอกเหนือจากนี้จะใช้กฎทั่วไปของการทิ้ง 10 คะแนน

พิทช์ ระดับบนสุดมีให้เลือกใช้งาน

  • 4  ถึง 11 ด้วยสูงต่ำแจ็คและGame
  • 5  ถึง 11 ด้วย High, Low, Jack, Off-Jack และ Game
  • 6  ถึง 11 ด้วย High, Low, Jack, Off-Jack, Joker และ Game
  • 7  ถึง 21 ด้วย High, Low, Jack, Off-Jack  Jokers และ 10
  • 9  ถึง 31 ด้วย High, Low, Jack, 5 และ Game
  • 10  ถึง 32 ด้วย High, Low, Jack, Off-Jack, Jokers, 10 และ 3
  • 11  ถึง 52 ด้วย High, Low, Jack, Off-Jack, Jokers, 10, 3 และ Off-Ace
  • 13  ถึง 52 ด้วย High, Low, Jack, Off-Jack, Jokers, 10, 3 และ Off-3

เงินรางวัล

การชนะสามระดับตามระดับ buy-in – 30, 110, 275 หรือ 550 Trickster Chipsการแข่งขันเท่านั้น

สำรับเนเธอร์แลนด์

“ 2-A”สำหรับสำรับ52 ใบมาตรฐาน “ 5-A”สำหรับเด็คที่นำ 2s, 3s และ 4s ออกทั้งหมด “ 9-A”จะลบ 2-8 ทั้งหมด “ 2,9-A”เก็บ 2 และลบ 3-8 ทั้งหมด มีให้เลือก 4-, 5- และ 6 พอยด์เท่านั้น

Kitty

“ ใช่”เพื่อให้เพิ่มเติมในเหยือกหลังจากนั้นพวกเขาจะทิ้งลงไปที่ 6 ใน 4-, 5-, 6- และ 9 แต้มนี่คือ 3 ใบ ใน 7-, 10-, 11- และ 13 Point นี่คือทั้งหมดที่เหลืออยู่ในสำรับและจะเป็น”ใช่”เสมอเว้นแต่จะเล่นกับ 5 คนขึ้นไป “ ไม่”หมายความว่าผู้ทิ้งไม่ได้รับเพิ่มเติม

ประวัติศาสตร์

การทิ้งเริ่มต้นด้วยจาก“ All Fours” และในความเป็นจริงเดิมเรียกว่า“ Blind All Fours” เกมประวัติศาสตร์เดวิด Parlett ร่องรอยต้นกำเนิดที่เป็นไปได้ถึง 17 ปีบริบูรณ์ศตวรรษที่เนเธอร์แลนด์ เขาเชื่อว่ามันมาถึงอังกฤษและจากนั้นไปยังส่วนอื่น ๆ ของโลกผ่านการมาถึงของ Charles II ในปี 1660 เป็นเวลานานที่ พิทช์ ไม่มีขั้นตอนการประมูล แต่ตอนนี้ Auction เป็นเวอร์ชันที่มีอำนาจเหนือกว่า ตั้งแต่นั้นมาได้สร้างที่น่าทึ่งสองด้วยกฎที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง Cinch และ Pedro

FAQs

A: ในการเล่นพิทช์นั้นจะเริ่มจากคนแรกที่ไปถึงก่อนอย่างน้อย 7 และในตอนท้ายของมือซึ่งเขาเป็นผู้ทิ้งจะชนะ บางคนชอบเล่นถึง 11 หรือ 15 หรือสำหรับ Game ที่ ยาวกว่านั้นคือ 21 หากคุณไม่เพื่อซะก่อน อันใดดีกว่า Game อื่นๆเพราะเป็นที่จบรวดเร็วเหมาะสำหรับคนที่้ต้องการ Game  ที่รวดเร็วและประหยัดเวลาในการเล่น ดังนั้นข้อกำหนดที่ว่าคุณสามารถชนะได้หลังจากในมือที่คุณเป็นผู้ทิ้งหมายความว่าคนที่ชนะจะมีค่าน้อยกว่าคนที่แพ้ จะเห็นได้ว่าแตกต่างจากอื่นๆที่หากใครชนะจะเป็นผู้แพ้ นั้นเองจ้า ถือว่าเป็นอะไรที่ท้าทายมาก เพราะเราจะต้องทิ้งการ์ดแข่งกันเพื่อให้มีค่าน้อยที่สุด

A: จะถูกพิจารณาจากการดูว่าคนใดมี ” แต้มหลอก ” หรือเป็น Cards ที่คนแรกทำการจั่วขึ้น ซึ่งมูลค่าแต่ละใบดังนี้ดังต่อไปนี้

  • กอง 10 จุด สำหรับแต่ละ 10
  • 4 จุด กองสำหรับแต่ละ Ace
  • 3 จุด  กองสำหรับแต่ละคิง
  • กอง 2 จุด  สำหรับแต่ละควีน
  • 1 จุด กองสำหรับแต่ละแจ็ค

ถ้าผู้ขว้างชนะค่าอย่างน้อยที่สุดเท่าที่เขาเรียกเขาจะได้มากเท่าที่เขาชนะ หากเขาล้มเหลวในการเรียกการเรียกของเขาจะถูกหักออกจากของเขาและเป็นไปได้ที่คนจะมีค่าติดลบคนที่ไม่ทิ้งจะได้รับมากเท่าที่พวกเขาได้รับ แต้มที่ได้รับรางวัลสามารถติดตามได้บนกระดาษหรือโดยใช้ชิปโป๊กเกอร์ คนทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะกลายเป็นเจ้ามือใหม่ในรอบถัดไปนั้นเองจ้า

A: การให้มูลค่าหรือพอยด์สะสมนั้นจะเป็นการเริ่มในตอนท้ายของรอบและจะมีการให้ค่าหรือมูลค่าของ Cards จะได้ดังนี้จ้า

  • 1 สำหรับการชนะรางวัลสูงสุดในการเล่น
  • 1 สำหรับการชนะ K Q ต่ำที่สุดในการเล่น
  • 1 สำหรับการชนะ Jack of Trumps
  • 1 สำหรับการชนะ “คะแนน” 

กฎการให้อื่นๆก็คือหาก Jack of trumps ไม่อยู่ในการเล่นมูลค่านั้นจะไม่ได้รับรางวัล

หากเสมอกันจะไม่มีการให้นั้นหากมี K Q เพียงใบเดียวในการเล่นจะได้ 2 เป็นทั้ง K Q สูงและคนกล้าต่ำ หากคนเดียวในการเล่นคือ Jack จะได้ 3  ซึ่งในการนับนั้นคุณอาจจะใช้ชิปหรือแม้แต่กระดาษกับดินสอทำการจดไว้ก็ได้ แต่ส่วนมากแล้วค่าน้อยก็ไม่จำเป็นต้องทำจ้า

A: จะเริ่มต้นด้วยคนทางด้านซ้ายของเจ้ามือและเคลื่อนไปตามเข็มนาฬิกาแต่ละคนมีโอกาสหนึ่งครั้งที่จะเรียกตามจำนวนที่พวกเขาคาดว่าจะชนะ จะมีเพียง 1, 2, 3 หรือ 4 อาจระบุการเป็น 4 โดยวาง การ์ดจากมือของเขาไปที่กลางโต๊ะทันทีโดยหงายหน้าขึ้น (เรียกว่า “การทิ้ง”) ผู้ที่จับได้ค่าสูง (เรียกว่า “เหยือก”) เป็นผู้นำคนแรกและใบแรกที่เล่นจะเป็นตัวกำหนดใบที่มีค่าสูงสำหรับทั้งหกรอบ หากไม่มีคนอื่นเรียก Cards เจ้ามือจะต้องเรียกอย่างน้อย 2 ใบ หากคนอื่นเรียก 1, 2 หรือ 3 แต่ไม่มีใครเรียก เจ้ามืออาจ “ขโมยการเรียก Cards” โดยการเรียกเองนั้นเองจ้า และใบนั้นจะเป็นการกำหนด Cards ค่าสูงสุด

0 0 votes
Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
Back To Top
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x